Two Worlds II

Review by C. Pachmann

1)Story/Gameplay:

Ich muss zugeben, dass ich Teil 1 NICHT gespielt habe und somit keine Paralellen zur Story oder zum Gameplay ziehen kann. Die Story handelt v. “bösen” Magier Gandohar und seinen Plan die Herrschaft über Antaloor zu erlangen.

Ihr übernehmt die Rolle eines namenlosen Helden, dessen Schwester v. Gandohar gefangen genommen wurde (mehr wird hier nicht verraten :P )und der sich zum Ziel gesetzt hat, diese zu befreien und Antaloor zu retten. WIE SPANNEND! Ja das dachte ich mir anfangs auch!

Wie bereits erwähnt, ist die Story recht klassisch und hat sicher ein paar altbekannte Sachen zu bieten. Sie wird in 4 Kapiteln erzählt ist jedoch von Anfang an stimmtig. Es gibt eigentlich keine Logiklücken, keinerlei an den Haaren herbei gezogenen Schwachsinn und auch sonst nicht’s grobes zu Bemängeln. Altbekannt ABER gut!

1.1) Quests

Ich füge diesen Punkt noch an die Kategorie “Gameplay/Story” an, weil es ja eigentlich das Prunkstück jedes RPG’s sein SOLLTE. Hier kann man aber bei Two Worlds II wirklich aufatmen!

Die Spielewelt-Diskussion will ich hier nicht weiter anfackeln! FAKT ist, dass in Two Worlds II OFFLINE NICHT alle Bereiche begehbar sind. JEDOCH hat der Offline-Modus wirklich gigantische Ausmaße. Gerade die Quests überzeugen mit jeder Menge Abwechslung und VERSCHIEDENEN Lösungswegen.

Die Quests sind neben der toll inszenierten Welt sicher das große + bei Two Worlds II! Hier stimmt eigentlich fast alles. Wie erwähnt gibt es UNMENGEN Quests, die sehr sehr unterschiedlich sind. Echt ein Wahnsinn.

Auch die Laufwege sind sehr kurz gehalten, nachdem man die Möglichkeit hat Antaloor mit Hilfe v. Teleportern zu bereisen.

Hier muss ich aber sagen, dass einem auch gewisse Möglichkeiten genommen werden. Gerade die Pferde sind dadurch einfach eine Alibi-Funktion. Man findet den Gaul oft nicht, weil er mal nicht auf der Karte angezeigt wird usw.

1.2) Kampf+Magiesystem :

Das Kampfsystem geht wirklich flott v. der Hand. Man braucht sowohl die Skills des Charakters, als auch jede Menge Taktik und gegen (stärkere) Feinde zu bestehen. Für Krieger gibt es verschieden Waffen(Einhänder,Zweihänder, Beidhändig, Stabwaffen) die alle unterschiedliche Animationen mitbringen und natürlich auch Spezialattacken sowie Konterangriffe ermöglichen.

Das Magie+Fernkampfsystem erinnert mehr an einen Third-Person-Shooter. Mit Hilfe eines Fadenkreuzes zielt ihr auf die Schergen, die ihr dem Erdboden gleich machen wollt.

Das Magiesystem selbst ist eine zwiespältige Angelegenheit. Es ist wirklich seeeehr gut gelungen und ziemlich umfangreich. Mit Hilfe sogenannter “Karten”, könnt ihr individuelle Zaubersprüche selbst erstellen. Zusammen mit Attributen wie : Dauer, Weite, Zusammenhang mit anderen Elementen usw. kann mir hier schon richtig overskillen.

Gerade das Balancing ist eig. das Hauptproblem bei Two Worlds II. Mit dem Krieger, mäht man anfangs vieles um, um danach nur noch mit 100 Heiltränken herumzustehen, damit man nicht das Zeitliche segnet.

Beim Fernkämpfer+Magier ist es genau umgekehrt. Man schießt/zaubert, rennt weg, schießt/zaubert und läuft wieder, weil man sonst schnell ins Gras beißt!
Dafür ist es dann möglich manche ENDBOSSE fast mit EINEM Zauber in die Hölle zu schicken…..

Die Entwickler sind sich des Problems bewusst und arbeiten offiziell auch schon an einem Patch….mehr kann man da bisher nicht sagen!

2) Technik

Erstmal muss erwähnt werden, dass Two Worlds II auch auf der PS3 eine richtig gute Figur macht. Grafik+Inszenierung sind echt 1a! Die Lichteffekte, Wassereffekte, Charaktere usw. sind echt top. KLARERWEISE treten hier und da mal Tearing, Pop-Up-Fehler oder Ruckler auf….Wer jedoch Fallout 3 gespielt hat, ist MEINER Meinung nach schlimmeres gewohnt.

Ein Freund v. mir spielt es selbst auf der Xbox360 und meinte, dass es im Vergleich echt das Selbe ist. Viele Magazine berichten, dass die PS3 Version soooooo viel schlechter ist…naja es gibt die Fanboys überall. Also ICH für MEINEN Teil, kann mich NICHT beklagen.

Hier gibt es noch ein paar Punkte, die mir im Laufe des Spiels aufgefallen sind. Will ich und muss man nicht näher kommentieren.

-Physik kann man hier u. da bemängeln : Gleich im Intro kommt es zu Pop-Ups, steifen u. matschigen Texturen….
-Kollisionsabfrage funktioniert oft nicht (Rüstungsteile gehen ineinander)
-Lippensynchrone Synchro….naja wer’s glaubt? Manchmal ja.
-Besonders nervig ist das Schleichen. Oft läuft man obwohl man schleicht will, manchmal schleicht der Charakter einfach weiter…wtf?
-Der Übergang vom Spiel zu den Cutscenes ist nicht gut gelöst. Ich denk immer das Spiel hat sich aufgehängt.
-Der Schwierigkeitsgrat während der Kampagne kann nicht mehr geändert werden.
-Die Texturen sind teilweise nicht sauber.

3) DAS INVENTARSYSTEM! -.-

Also WENN das Inventar einen eigenen Punkt erhält, kann man damit rechnen, dass es entweder sehr gut, oder sehr schlecht sein wird….2. triffts am Ehesten!

Die erbeuteten Gegenstände, werden mit RIESIGEN Smybolen visualisiert, dann MUSS man beim zerlegen v. Inventarteilen (um Waffen upzugraden(Holz, Eisen, Kristalle usw.), JEDES einzelen Stück Holz, Eisen EINZELN anwählen? Das ging schon zu Zeiten eines DiabloI+II schneller v. der Hand. Keine Ahnung auf welchem Retro Trip die Entwickler da waren. Das MUSS einfach nachgepatched werden….da vergeht einem am upgraden teilweise echt die Lust.

4) Online-Modus

Wird nachgereicht! :)

Fazit :

Ich als Ps1/2/3 Spieler habe Two Worlds bis zur Ankündigung des 2. Teils eigentlich nicht wahrgenommen. Nur mitbekommen, dass der 1. Teil ziemlich buggy war und jede Menge Probleme mit sich bracht, dementsprechend war ich ziemlich skeptisch. Arcania wurde ja f. die Ps3 verschoben und war ein Witz auf der Xbox.

Nachdem viele Rollenspiele entweder schlecht umgesetzt(Fallout) oder das Spielprinzip nicht gut ist, ist man immer in freudiger Erwartung, dass es ja diesmal was werden könnte.

Two Worlds II kann in vielen Punkten glänzen (Abwechslung, Grafik, Quests, Open World, Sammel-Trieb, Story usw.) und ist LEIDER trotdem nicht perfekt.(Inventar, Animationen, seltene Bugs, BALANCING!). Aber ok. Der Rollenspielmarkt ist ja auf den Konsolen sehr sehr übersichtlich.

Ich spreche trotzdem für alle Fans des Genres eine klare Kaufempfehlung aus. Two Worlds macht vieles besser als die Konkurrenz und die derzeitigen Probleme werden noch gepatched.

Also : Ab zum Händler d. Vertrauens, Charakter erstellen und dann wird Antaloor unsicher gemacht! Man sieht sich online! :)

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